動漫設計角色動作制作動漫設計角色動作制作人物動作的制作 在動畫短片中,人物的主要動作是行走、奔跑、跳躍、扣籃和射擊。職校通過技術培訓可以增強市場就業競爭力,通過技能考核,合格后可以得到A認可的職業A書和中專學歷。職校招生具備能滿足教學要求的師資、圖書資料和實驗實習實施等基本條件。職校學什么A好只有兩者相統一,才能充分發揮中等職業學校為經濟和社會發展服務的職能,也才能為學生個性發展和實現人生真正價值方面發揮教育的功能,激發學校辦學活力。我們必須調整骨骼和設置關鍵幀來實現人物的運動,但是這里有一個重要的問題,那就是在3DS MAX中很難實現高仿真。對于這個問題,我們的實現方法是通過3DS MAX設置關鍵幀,從而利用它實現過渡幀,簡化了中間過程和各種細節,同時人物的動作也與現實相符。 因為中國動畫中人物的動作以及眾多,所以我們上面進行選擇了以走路為例介紹一個人物形象動作的實現。一般在現實中,人走路方式可以發展分為以下四個主要步驟:(1)邁出前腳。(2)前腳著地,這時兩腳都在地上。(3)后腳跟上。(4)后腳邁出。這就完成了自己一步走路的動作。 這是怎么在3ds max 里走路的。 (1)首先將A關鍵幀設定為靜止狀態,然后根據人體運動規律在下一關鍵幀進行骨架調整,實現前腳一步著地。用后腳跟踩地的動作。 (2)由于一個角色的奔跑過程重復著同一個動作,那么通過復制粘貼動作就可以實現一系列的行走動作。 圖25動作復制 創建籃球的路徑動畫 在完成教學設計通過動畫的過程中,有時候我們能夠很容易地確定目標物體的運動發展路徑但不能得到很好地設置其關鍵位置,這時就需要指定路徑來設置動畫。設置物體沿著一定的路徑運動是3ds max中一個很重要的功能,一般使用情況下有下面幾個主要步驟:(1)創建一條數據作為學生運動路徑的樣條曲線。(2)創建提供一個網絡虛擬物體,并將運動物體鏈接到虛擬物體上。(3)給虛擬物體賦予他們一個A動畫路徑控制器,然后單擊要作為一種路徑的曲線,虛擬物體就可以沿著路徑問題進行分析運動,同時也是帶動經濟模型方法進行管理移動。
文章分類:
職海支招
|