動漫設(shè)計公司球體編輯和籃球建模動漫設(shè)計公司球體編輯和籃球建模4.2.2球體的編輯和籃球的建模在3ds max中,只要確定了球體的半徑和中心位置,就可以確定一個球體。奮達職校知識經(jīng)濟的時代,信息化的社會,促使終身教育理念和建立學(xué)習(xí)型社會等新觀念融入各國教育領(lǐng)域,受到普遍的認(rèn)同和推崇,并在不斷實踐探索之中。中等職業(yè)教育也必然融入終身教育的體系之中。終身教育體系的教育目標(biāo)與中等職業(yè)學(xué)校的教育目標(biāo)是有機的統(tǒng)一。深圳職校A設(shè)置要符合人才培養(yǎng)的規(guī)律,有明確的培養(yǎng)目標(biāo)、業(yè)務(wù)范圍和主干學(xué)科基礎(chǔ),有較完整的理論與實踐結(jié)合的課程體系。深圳民辦職校職校具有針對性,注重實際動手操作能力的培養(yǎng),學(xué)員技術(shù)的提高。A技術(shù)人才比較稀缺,A很重視技術(shù)人才的培養(yǎng),技術(shù)學(xué)校畢業(yè)的技工稱為藍(lán)領(lǐng),工資待遇一般較高,特別技術(shù)經(jīng)驗比較豐富的技師,我們成為A藍(lán)領(lǐng),企業(yè)一般都比較緊缺這樣的人才。為了實現(xiàn)其他效果,球體可以通過其他參數(shù)變形,如圖4.3所示。 圖4.3幾何模型參數(shù)球體的創(chuàng)建是在創(chuàng)建工作方法卷展欄中進行研究選擇,主要有以下兩個選項,邊和中心。其中,邊表示從球體的邊緣開始通過創(chuàng)建,中心可以表示從球體的中心發(fā)展開始創(chuàng)建。球體的創(chuàng)建教學(xué)方式作為主要包括用于企業(yè)定位球體,至于創(chuàng)建球體的形狀則沒有影響。 在球體創(chuàng)建命令面板,調(diào)整這些參數(shù),以獲得不同的球體效果。 在這些參數(shù)中,用分段計數(shù)和平滑來描述球體的細(xì)節(jié)。等比數(shù)列的一位計算機科學(xué)家表示,數(shù)據(jù)段的數(shù)量越多,球體就越圓,但是由于數(shù)據(jù)段的數(shù)量已經(jīng)設(shè)置好了,計算機存儲在球體中的數(shù)據(jù)量隨著數(shù)據(jù)段數(shù)量的增加而增加,所以要盡可能地減少數(shù)據(jù)段的數(shù)量。 選擇平滑選項后,球體將呈現(xiàn)出一個平滑的表面,默認(rèn)情況下是選中的,如圖4.4和圖4.5所示。是否選擇平滑選項對球體的平滑度影響很大,尤其是放大后。 圖4.4 選擇了平滑圖4.5 未選擇進行平滑在參數(shù)欄中還有很多其他的一些相關(guān)參數(shù),利用我們這些技術(shù)參數(shù)分析可以創(chuàng)建出各種半球來。其中的半球選項用于通過設(shè)置球冠的大小,如圖4.6,設(shè)置以及不同的數(shù)值問題產(chǎn)生的效果研究不同。 圖4.6設(shè)置不同的半徑大小,使用上述知識產(chǎn)生理想的效果,我們將創(chuàng)建理想的籃球。1.創(chuàng)建球體并設(shè)置球的大小,如圖4.7所示。 圖4.7 創(chuàng)建一個球體2.繪制進行貼圖,如圖4.8。 圖4.8籃球地圖3。通過材質(zhì)編輯器為球體繪制一張圖片,形成籃球模型,如圖4.9所示。
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